创造「发之于情,止乎于礼」的设计(讲座有感)

分类:梦回人生千百度 | 作者:观尔腾 | 发表于2012/05/07
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观尔腾有感 沉浸式的设计体验让人最大的感觉就是时间流逝很快,晓文说一个小半小时过去了,我竟浑然不觉,太过投入的缘故,感谢@一只豆 让不少人都玩得很爽。

如何让VC买你的账——by提案大师David

分类:梦回人生千百度 | 作者:观尔腾 | 发表于2012/03/02
演讲

时间宝贵,光阴有限,如何让VC买你的账,就在短短的5min,果断砸钱进你的项目,人是情绪的动物~

强悍游戏的七个要素

分类:云计算!来之远方?,望尽ec天涯路 | 作者:观尔腾 | 发表于2012/01/01
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还记得以前沉迷于电脑游戏的时候,早起基本上是木有问题的,温暖的被窝无法挽留我去游戏世界里升级和交易。 现在反过头来思考,游戏里面的一切都是虚拟的,但为什么它们能和现实世界产生如此大的物质上的,精神上的交换呢?

移动终端——界面隐喻设计

分类:望尽ec天涯路 | 作者:观尔腾 | 发表于2011/11/18
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本人很少载录其他文章,但鉴于这篇文章很有学习价值,特别对于移动应用前端设计者来说,所以载录以供日后学习参考: 以下内容摘自UI世界 

Html5 MAD

分类:望尽ec天涯路 | 作者:观尔腾 | 发表于2011/11/12
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发现最近越来越喜欢MAD这个简写了,每次和别人宣传MAD 理念的时候都会强调其全称“Make a difference” 上次在创意园的“30天倒闭书店” 和 街旁网的@不是陈杨 聊了很久,感觉上街旁网发展不是很快的原因在于用手机打卡的用户体验很难真正推动用户数的上升,但也许CY 是对的,专注于自己用户群体就好了~但如果异军突起,那么也只有用户能够判断你的成败。

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